Luego de 20 años de ser un ícono de internet en Latinoamérica, la plataforma pionera de contenido digital en Argentina, Taringa!, cerrará sus puertas el próximo 24 de marzo.
En un comunicado oficial, los responsables del sitio informaron la decisión, señalando que «los últimos años han sido desafiantes» y que «a pesar de los esfuerzos realizados, no hemos logrado encontrar un camino sostenible para el futuro de la plataforma».
Taringa! fue fundada en 2004 por Matías Botbol y Alberto «Albo» Fernández, y rápidamente se convirtió en una de las comunidades online más populares de la región. La plataforma se caracterizaba por su sistema de «posts» donde los usuarios podían compartir contenido de todo tipo, desde noticias y tutoriales hasta música, películas y videojuegos.
En su época dorada, Taringa! llegó a tener más de 30 millones de usuarios activos y se convirtió en un espacio de referencia para la cultura digital latinoamericana. Sin embargo, en los últimos años la plataforma ha experimentado un declive en su popularidad, debido a la competencia de otras redes sociales como Facebook, Twitter y YouTube.
El cierre de Taringa! marca el fin de una era para internet en Latinoamérica. La plataforma fue pionera en la creación de contenido digital en la región y dejó una huella imborrable en la cultura digital de millones de usuarios.
¿Qué pasará con el contenido de Taringa!?
Según el comunicado oficial, los usuarios podrán descargar su contenido hasta el 24 de marzo. A partir de esa fecha, la plataforma dejará de funcionar y todo el contenido será eliminado.
Buenos Aires, Argentina – Miles de usuarios en todo el mundo, incluyendo Argentina, reportan problemas para acceder a las redes sociales Facebook e Instagram este martes 5 de marzo. Según el portal Downdetector, que registra las fallas en las redes sociales con reportes de los usuarios, los problemas comenzaron aproximadamente a las 10:00 (hora Argentina).
Problemas para acceder a las plataformas
El principal problema reportado es el acceso a las dos plataformas. Cuando los usuarios intentan ingresar a cualquiera de las dos, aparece el anuncio «Se ha producido un error».
Miles de reportes
A las 10:32, Downdetector recibió 541.573 reportes de problemas con la red social Facebook, mientras que Instagram tuvo un pico de 71.700 reportes a las 10:37.
Tendencia en X (antes Twitter)
La caída de las dos redes sociales de propiedad de Mark Zuckerberg se volvió tendencia en X (antes Twitter), en donde los usuarios reportaron los problemas que tuvieron para acceder y también compartieron memes.
Noticia en desarrollo
Se espera que en las próximas horas Meta, la empresa propietaria de Facebook e Instagram, se pronuncie sobre las causas de la caída y el tiempo estimado para la reanudación del servicio.
Facebook explicó qué generó que sus redes sociales y WhatsApp sufrieran los problemas que los dejó fuera de servicio por más de 7 horas.
La caída de Facebook y otras plataformas pertenecientes a esa corporación, entre ellos WhatsApp e Instagram, que tuvo lugar este lunes, se debe a problemas con el enrutamiento del tráfico entre sus centros de datos, según la última actualización oficial de la compañía.
«Nuestros equipos de ingeniería han aprendido que los cambios de configuración en los enrutadores troncales que coordinan el tráfico de red entre nuestros centros de datos, causaron problemas que interrumpieron esta comunicación», señala la plataforma.
«Esta interrupción del tráfico de la red tuvo un efecto en cascada en la forma en que se comunican nuestros centros de datos, lo que paralizó nuestros servicios», indica, al tiempo que admite que el problema «afectó a muchas de las herramientas y sistemas internos» utilizados por el equipo diariamente, lo que complicó su diagnóstico y resolución.
Según el comunicado, conocido en las primeras horas de la madrugada de este martes, los servicios de Facebook Inc. todavía no funcionaban a rendimiento normal, pero el equipo está trabajando para restablecerlo.
Asimismo, aseguraba no tener evidencia de que «los datos de usuarios se hayan visto comprometidos» como resultado del apagón, que duró alrededor de siete horas y se convirtió en el más largo desde 2008, cuando la red social estuvo inactiva durante cerca de un día.
Facebook, Instagram y WhatsApp dejaron de funcionar alrededor del mediodía de este lunes (hora argentina) y recién unas siete horas después, las plataformas pudieron restablecerse plenamente.
La caída de los sitios fue acompañada por la noticia de que en un foro de hackers empezaron a venderse los datos personales de más de 1.500 millones de usuarios de Facebook, un hecho que, según el portal Privacy Affairs, que descubrió la filtración, «no tiene nada que ver» con el apagón.
Además de los servicios controlados por la compañía de Mark Zuckerberg, se reportaron problemas con el funcionamiento de varios otros similares, entre ellos TikTok -que también cayó-, Twitter, Gmail, YouTube, Tinder, Netflix, Snapchat, Viber y Amazon.
Asimismo, registraron fallos las compañías de telecomunicaciones estadounidenses AT&T y Verizon, además de Bank of America y Southwest Airlines.
Como resultado de esos sucesos, las acciones de compañías tecnológicas se habían desplomado. El proprio Facebook perdió cerca de un 5 %, mientras otras, como Apple, Microsoft y Google, han perdido entre 2 % y 3 %, según Nasdaq
La aplicación de mensajería WhatsApp no podrá utilizarse en la siguiente lista de equipos desde noviembre al ser considerados como «obsoletos»
WhatsApp dejará de funcionar desde noviembre en una importante lista de teléfonos inteligentes con una versión demasiada vieja de sus sistemas operativo móvil.
Esto es parte de un proceso habitual en la aplicación de mensajería. Sin embargo, conforme más avanza el tiempo mayor es el número de modelos de celulares en la fila de la guillotina que en realidad no lucen tan antiguos como para sufrir el exilio de esta popular app.
A continuación te compartimos la lista completa de los dispositivos que se verán afectados por la medida de la app propiedad de Facebook.
En estos 53 smartphones dejará de funcionar WhatsApp:
iPhone
iPhone 6
iPhone 6S plus
iPhone SE
Samsung
Samsung Galaxy Trend Lite
Samsung Galaxy Trend II
Samsung Galaxy SII
Samsung Galaxy S3 mini
Samsung Galaxy Xcover 2
Samsung Galaxy Core
Samsung Galaxy Ace 2
LG
Lucid 2
Optimus F7
Optimus F5
Optimus L3 II Dual
Optimus F5
Optimus L5
Best L5 II
Optimus L5 Dual
Best L3 II
Optimus L7
Optimus L7 II Dual
Best L7 II
Optimus F6, Enact
Optimus L4 II Dual
Optimus F3
Best L4 II
Best L2 II
Optimus Nitro HD
Optimus 4X HD
Optimus F3Q
ZTE
ZTE V956
Grand X Quad V987
Grand Memo
Sony
Xperia Miro
Xperia Neo L
Xperia Arc S
Huawei
Ascend G740
Ascend Mate
Ascend D Quad XL
Ascend D1 Quad XL
Ascend P1 S
Ascend D2
Otros modelos de otros fabricantes
Alcatel
Archos 53 Platinum
HTC Desire 500
Caterpillar Cat B15
Wiko Cink Five
Wiko Darknight
Lenovo A820
UMi X2
Run F1
THL W8
El bloqueo comenzará a partir del primero de noviembre de 2021.
Los smartphones que dejarán de ser funcionales para WhatsApp serán todos aquellos que corran el sistema operativo iOS 10 o Android 4.0.4 o alguna versión más vieja que esa.
Así que si tu teléfono inteligente cumple con alguno de esos parámetros también seguiría el mismo destino que los modelos mostrados en la lista.
Gracias al aceleramiento en pandemia de la digitalización de las actividades, firmas como Apple, Microsoft y Amazon lograron un alcance global sin precedentes.
Las principales plataformas digitales del mundo (Apple, Microsoft, Amazon, Alphabet, Facebook, Tencent y Alibaba) han reforzado su dominio desde que empezó la pandemia, un periodo durante el que su tamaño, beneficios y valor de mercado se han disparado, todo gracias al aceleramiento de la digitalización de las actividades profesionales y personales en buena parte del planeta.
El informe sobre economía digital que publica la Agencia de Naciones Unidas para el Comercio y el Desarrollo (UNCTAD) constata que el alcance global que han logrado esas compañías, así como su inmenso poder financiero, tecnológico y de mercado, se asientan en el acceso privilegiado a los datos que tienen.
«Los datos se han convertido en un recursos económico y estratégico clave, una suerte de nueva materia prima», dijo Isabelle Durant, directora general adjunta de la UNCTAD.
Frente a la nueva realidad, la UNCTAD pide que se regule a escala internacional el flujo transfronterizo de datos, que hace posible que las empresas que pueden extraer y recolectar los datos se encuentren en una posición de ventaja para apropiarse del valor que tienen.
La regulación que se plantea requeriría un sistema de gobernanza digital y de datos, completamente inexistente en la actualidad.
Se teme, con razón, que los datos generen un nuevo tipo de dependencia de los países en desarrollo, con respecto a las entidades que los controlan y que están asentadas en Estados Unidos y China, y en menor medida en Europa.
«Si observamos el sistema de gobierna los grandes flujos de datos, digamos de manera simplificada que el enfoque de EEUU es que el sector privado controle los datos, China enfatiza el control por parte del Estado y los europeos prefieren que sean los individuos quienes tengan el control», explicó la autora principal del informe y directora de Tecnologías en la UNCTAD, Shamika Sirimanne.
Una economía digital tan fragmentada va contra el espíritu original de internet, como una red libre, abierta y descentralizada. Esta fragmentación va a hacer posible que se formen estructuras de mercado oligopólicas», advirtió.
La pandemia de la covid-19 ha incitado la evolución digital del último año y medio al provocar un fuerte aumento en el volumen de tráfico de internet debido que muchas actividades pasaron a realizarse de forma virtual, lo que también explica que el flujo de datos corresponda cada vez más a dispositivos móviles y aparatos conectados a internet.
El aumento del tráfico de datos parece imparable y las proyecciones apuntan que solo en 2022 alcanzará un volumen equivalente a todo el registrado desde que se empezó a utilizar internet hasta 2016.
Las principales plataformas de internet alcanzaron un acuerdo para combatir los contenidos que incitan al odio, anunció hoy la Federación Mundial de Anunciantes (WFA por sus siglas en inglés), tras un movimiento de boicot por supuesto laxismo.
La resolución, que involucra a Facebook, Twitter y YouTube, fija por primera vez una serie de lineamientos para identificar los discursos de odio.
«Facebook, YouTube y Twitter, en colaboración con expertos en marketing y las agencias reunidas en la Alianza Global para Medios Responsables, acordaron adoptar un conjunto de definiciones comunes para determinar qué constituye un discurso de odio y otros contenidos perjudiciales, así como trabajar juntos para monitorear los esfuerzos de la industria para mejorar en este tema crítico», señaló la WFA en un comunicado citado por la agencia de noticias AFP.
El compromiso se da luego que cientos de anunciantes suspendieran su publicidad en julio pasado en Facebook como parte de la campaña #StopHateForProfit (Basta de odio por dinero), al considerar que esta red social tenía que hacer más para luchar contra el odio y la desinformación en su plataforma.
Además, a principios de este mes, varios famosos, como Kim Kardashian, Leonardo DiCaprio y Katy Perry, boicotearon Facebook e Instagram durante 24 horas para exigir una acción al respecto.
El acuerdo adoptado entre los gigantes de internet incluye el desarrollo de criterios para detectar el discurso de odio, el establecimiento de una supervisión independiente y herramientas para evitar anuncios con contenido dañino, agregó la WFA.
Esta definición conjunta de lo que se entiende son expresiones de odio evitará, según el organismo, que cada plataforma utilice sus propios criterios, algo que dificultaba la decisión de las empresas sobre dónde colocar sus anuncios.
La vicepresidenta de marketing global de Facebook, Carolyn Everson, elogió el acuerdo de hoy, al considerar que brinda a todas las partes «un lenguaje unificado para avanzar en la lucha contra el odio en línea».
En julio pasado, el fundador y director ejecutivo de la compañía, Mark Zuckerberg, había manifestado el deseo de la red social de no transmitir discursos de odio.
Los primeros 15 días de vida de Sofía Ugarte fueron vertiginosamente dramáticos. La recuperaron tras una investigación sin precedentes en una casa de la localidad cordobesa de Villa Giardino, donde también detuvieron a una mujer que aseguró haberla «comprado» por medio de un aviso publicado en Facebook.
La causa por el «secuestro o robo» de la pequeña se inició días atrás con la denuncia de una pareja de la localidad bonaerense de Carlos Spegazzini. Según la acusación de Daiana Fazio y Gustavo Ugarte, habían conocido a través de las redes sociales a una mujer identificada como Carolina Bakker que los ayudó durante el embarazo y decidieron ofrecerle ser la madrina de Sofía. Este fue el motivo por el que acordaron encontrarse cerca de la estación de Cañuelas.
La madre de la beba relató que en un momento ella quiso ir al baño y dejó a su hija en brazos de su amiga, pero al regresar ni ella ni la camioneta en la que había llegado se encontraban en el lugar. También había desaparecido Sofía.
Sin embargo, con el avance de la investigacíón a cargo de la fiscal Jorgelina Gómez, se llegó a la conclusión de que el matrimonio y la mujer denunciada en realidad habían pactado la venta del bebé en un precio de 5 mil dólares. Sobre esa hipótesis, se cree que la acusada pagó con billetes falsos y esto fue lo que motivó la denuncia judicial de la pareja que terminó sacando a la luz la irregular maniobra.
Durante el operativo en la vivienda de Villa Giardino se detuvo a una mujer de 46 años, cuyo padre, identificado como Juan Backer, dijo a Cadena 3 que su hija le había comprado el bebé a una embarazada que la ofrecía en adopción porque «no la podía mantener más».
El momento en que recuperan a la beba. (Foto: gentileza Portal de Opinión).
El hombre manifestó que le fueron pagando la suma de dinero que les pidió en cuotas durante los siete meses que estuvo embarazada. «Vendí la casa. Mi hija no podía tener familia y ella tenía como siete hijos», contó, y agregó que una vez que llegaron a un acuerdo la mujer les empezó a pedir más plata y los amenazó con «tirar a la basura a la nena» si no le pagaban.
Finalmente, detalló que su hija le dio el dinero que pedía a esa mujer, quien -de acuerdo con su relato- le entregó a la beba con los respectivos documentos y la trasladó hasta Villa Giardino.
Los padres de Sofía enfrentan ahora una causa por los presuntos delitos de «promoción para la supresión de identidad de menor de edad, falso testimonio y falsa denuncia«, mientras que la «compradora» fue detenida por el delito de «afectación de la identidad de un menor», que prevé una pena hasta seis años de cárcel.
La beba fue rescatada en buen estado de salud con el mismo enterito que usaba cuando se la llevaron y permanecía en guarda de la Secretaría de Niñez, Adolescencia y Familia Córdoba (SENAF).
#Facebook no quiere que su hardware como Oculus o sus gafas de realidad aumentada estén a merced de Google porque confían en su sistema operativo Android. Es por eso que Facebook ha encargado a Mark Lucovsky, coautor de Windows NT de Microsoft, que cree un sistema operativo para la red social desde cero, según Alex Heath , de The Information . Para ser claros, las aplicaciones de teléfonos inteligentes de Facebook permanecerán disponibles en Android.
«Realmente queremos asegurarnos de que la próxima generación tenga espacio para nosotros», dice el vicepresidente de hardware de Facebook, Andrew ‘Boz’ Bosworth. “No creemos que podamos confiar en el mercado o en la competencia para garantizar que ese sea el caso. Y así lo haremos nosotros mismos «.
Eye OS
Al mudarse a su propio sistema operativo, Facebook podría tener más libertad para generar interacción social, y con suerte privacidad, más profundamente en sus dispositivos. También podría evitar un desacuerdo entre Google y Facebook de descarrilar las hojas de ruta de sus dispositivos. Facebook dice que el enfoque de este trabajo está en lo que se necesita para los anteojos AR. Está explorando todas las opciones en este momento, incluida la asociación potencial con otras compañías o la construcción de un sistema operativo personalizado específicamente para la realidad aumentada.
¿Una ventaja adicional de pasar a un sistema operativo propiedad de Facebook? Podría hacer que sea más difícil obligar a Facebook a realizar algunas de sus adquisiciones, especialmente si Facebook usa la marca de Instagram para sus futuras gafas de realidad aumentada .
Facebook siempre ha estado molesto por no tener un sistema operativo y tener que depender de la cortesía de algunos de sus mayores rivales. Esos incluyen a Apple, cuyo CEO Tim Cook ha lanzado repetidamente golpes a Facebook y su jefe Mark Zuckerberg sobre la privacidad y la recopilación de datos. En una cobertura anterior contra el poder de los sistemas operativos móviles, Facebook trabajó en un proyecto secreto con nombre en código Oxygen alrededor de 2013 que lo ayudaría a distribuir aplicaciones de Android desde fuera de la tienda Google Play si fuera necesario, informó Kurt Wagner de Vox .
Dicho esto, su último intento de luchar contra un mayor control de los dispositivos móviles lejos de los gigantes del sistema operativo en 2013 se incendió. El teléfono de Facebook, construido con hardware HTC, ejecutaba una versión bifurcada de Androidy la interfaz de usuario de Facebook Home. Pero ahogar la experiencia en las fotos de amigos y las burbujas de chat de Messenger resultó ser muy impopular, y tanto HTC First como Facebook Home fueron archivados.
Invertir en tecnología mañana
Ahora Facebook espera aprender de los errores del pasado a medida que aumenta sus esfuerzos de hardware con una nueva oficina para el equipo AR / VR en Burlingame, a 15 millas al norte de la sede de la compañía. El espacio de 770,000 pies cuadrados está diseñado para albergar a aproximadamente 4,000 empleados. Facebook dice que el equipo se mudará allí en la segunda mitad de 2020 para hacer uso de sus laboratorios, prototipos de espacio y áreas de prueba. El equipo de AR / VR todavía tendrá miembros en otras oficinas en California, Washington, Nueva York y en el extranjero.
Facebook reveló que está planeando abrir un espacio de experiencia pública, posiblemente la primera ubicación permanente con la marca de Facebook que cualquiera puede visitar. Allí, las personas podrán jugar con sus productos de realidad aumentada y realidad virtual. Esos podrían ir desde el OculusLos auriculares Quest y las pantallas inteligentes del Portal de Facebook que actualmente vende a posibles productos futuros como las gafas de cámara que, según los informes, está construyendo con el fabricante de Ray Ban Luxottica y, finalmente, sus gafas AR completas .
Una representación del nuevo espacio en construcción de Facebook en Burlingame, California.
Facebook dice que está considerando construir un verdadero espacio comercial en la oficina de Burlingame para permitir que las personas prueben y luego compren sus productos de hardware. Este sería un primer paso significativo hacia espacios minoristas de marca propia en Facebook en la línea de las tiendas de Apple y Microsoft.
Interesado en controlar potencialmente más de la pila de hardware, Facebook sostuvo conversaciones de adquisición con la compañía de semiconductores de $ 4.5 mil millones de capitalización de mercado Cirrus Logic , que fabrica chips de audio para Apple y más, informa The Information. Ese acuerdo nunca sucedió, y no está claro hasta dónde llegaron las conversaciones dado que los gigantes tecnológicos mantienen constantemente a sus equipos de fusiones y adquisiciones abiertos a discusiones. Pero muestra cuán serio está tomando Facebook el hardware, incluso si las ventas de Portal y Oculus han sido lentas hasta la fecha. Facebook se negó a comentar sobre el asunto.
Sin embargo, eso podría comenzar a cambiar el próximo año, ya que las experiencias de realidad virtual emblemáticas llegan al mercado. Obtuve una vista previa de la prensa del próximo juego de disparos en primera persona de Medal of Honor que se lanzará en Oculus Quest en 2020. Pasó una hora de jugar el juego de la Segunda Guerra Mundial, y fue uno de los primeros juegos de realidad virtual que se sintió como tú podría disfrutarlo semana tras semana en lugar de ser solo una demostración tecnológica. Medal of Honor podría resultar ser la aplicación asesina que convence a los jugadores de que tienen que obtener una Quest.
Hardware social
Facebook también ha estado trabajando en experiencias de hardware para la empresa. Las videollamadas de Facebook Workplace ahora pueden ejecutarse en Portal , con su cámara inteligente con zoom automático para mantener a todos en la sala de juntas enmarcados o enfocados en la acción. La información informa que Facebook también está creando prototipos de un sistema de videoconferencia VR que Boz ha estado probando con su equipo. Facebook dice que Boz organizó dos eventos internos en los que realizó una videoconferencia a través de realidad virtual con cerca de 100 de los líderes de su equipo utilizando el software virtual de preguntas y respuestas. Espera aprender lo que sería necesario para mantener reuniones de manera constante en realidad virtual.
Las iniciativas de hardware, mientras tanto, retroalimentan el negocio publicitario central de Facebook. Ahora está utilizando algunos datos sobre lo que las personas hacen en su Oculus o Portal para orientarlos con anuncios. Desde jugar ciertos juegos hasta acceder a experiencias centradas en los niños hasta teletransportarse virtualmente a destinos de vacaciones, hay muchos datos lucrativos para que Facebook pueda extraerlos.
el Portal actualmente toma datos, como si inicia sesión, realiza llamadas o usa ciertas funciones, para informar la orientación de anuncios. Por ejemplo, podría mostrarle anuncios relacionados con las videollamadas si lo hace mucho. Con Oculus, si conecta su cuenta de Facebook, los datos sobre las aplicaciones que usa o los eventos a los que se une podrían usarse para ajustar sus algoritmos o anuncios de destino.
incluso quiere saber qué tenemos en mente antes de actuar. La información informa que el hardware de la interfaz cerebro-computadora de Facebook para controlar las interfaces mediante el uso de sensores para reconocer una palabra que un usuario está pensando se ha reducido. Pasó del tamaño de un refrigerador a algo portátil, pero aún está lejos de estar listo para integrarse en un teléfono. Facebook dice que está progresando, mejorando la tasa de error de palabras significativamente en la investigación de vanguardia y expandiendo el diccionario de palabras que pueden ser reconocidas. Facebook ahora puede decodificar la actividad cerebral en tiempo real, y está trabajando en un sistema intermediario para identificar palabras individuales a medida que avanza hacia la escritura cerebral de 100 palabras por minuto.
La venta de auriculares Oculus, pantallas de portal y lectores de mente nunca podría generar los miles de millones en ganancias que Facebook obtiene de su eficiente negocio de anuncios, pero podrían garantizar que la red social no quede bloqueada de las próximas oleadas de computación. Ya sea que sean totalmente inmersivos como la realidad virtual, complementos convenientes para nuestros teléfonos como pantallas inteligentes o sensores mínimamente invasivos, Facebook quiere que sean sociales. Si puede llevar a sus amigos a sus nuevos dispositivos, Facebook encontrará alguna forma de exprimir los ingresos mientras evita que estos dispositivos nos hagan más aislados y menos humanos.
Los ingenieros de Facebook han creado un asistente de Minecraft para ayudarlo con algunas de las tareas domésticas involucradas en el generador de sandbox. El ayudante, que se genera y trabaja a tu lado en el juego, puede recibir instrucciones simples para cosas como construir una torre, cavar un hoyo o hacer un muro, reduciendo el tiempo de construcción para proyectos de todos los tamaños.
Una vez instalado, el asistente ingresa a tu mundo de Minecraft . Utiliza un cuadro de chat para transmitir comandos a tu nuevo compañero como mejor te parezca. Los pedidos deben ser lo más directos posible, desglosando las tareas en sus elementos más básicos. Puedes indicarle que «haga un muro de cinco por cinco» o «cava siete bloques». Utilizando eso como base, el bot puede aprender a hacer trabajos más complejos mientras más tiempo pases con él.
La lista de cosas que las personas pueden pedirle a un asistente en Minecraft es larga, por lo que la comprensión del idioma es primordial.
Esto podría facilitar la vida en Minecraft, pero el verdadero objetivo es aún más ambicioso. La educación del robot brinda a los ingenieros de Facebook una valiosa información sobre cómo la inteligencia artificial puede comprender mejor a los humanos en la vida cotidiana.
“Puedo entrar al juego de Minecraft, y es fácil. No tengo que aprender a moverme de una ubicación a otra, no tengo que aprender a destruir un bloque o construir algo «, Arthur Szlam, Jefe de laMinecraftProyecto AI en Facebook Research, dijo a Digital Trends. «Por otro lado, el espacio de cosas que la gente podría pedirle a un asistenteMinecrafthacer es enorme. Entonces, el problema de comprensión del lenguaje es frontal y central ”.
Una herramienta de investigación en un juego creativo.
Minecraft ha inspirado durante mucho tiempo a los jugadores a hacer lo que su imaginación desee. Entre la comunidad global y las raíces de código abierto, proporciona un camino ideal para que los ingenieros lleven este experimento a un público más amplio.
Los probadores de juegos comenzaron a usar el bot en enero de 2019, y ahora está disponible una versión pública para cualquiera que lo desee. Hay una pequeña lista de requisitos para descargar primero, y tendrá que cambiar a la versión 1.12. Sin embargo, una vez hecho esto, tu nuevo ayudante es tuyo para que lo guardes.
La compañía del robot se siente extraña al principio. La experiencia normalmente aislada (en un jugador, al menos) es interrumpida por una cara que te mira fijamente, esperando tu entrada en el chatbox.
Comencé por decir cortésmente «hola» mientras rodeaba a mi amigo con cabeza de bloque. Mi aprensión se desvaneció una vez que vi el primer bloque construido a instancias mías. Me dio una oleada de poder. La ida y vuelta con el bot es amigable, pero robótica. Da gracias por los cumplidos y dice «No sé» si le dices que haga algo más allá de su alcance. Lento pero seguro, me enseñaron a construirme una pequeña cabaña de una habitación.
Si lo que quieres hacer se puede dividir en círculos y cuadrados sin mucha complejidad, el bot puede manejarlo. Eso significa que una casa, una torre o una guarida subterránea son factibles. Enseñar el bot me llevó más tiempo que construir la cabaña yo mismo, pero una vez que aprendió, podría construir tantas chozas como quisiera.
Por supuesto, la estatua de Mickey Mouse, o cualquier otra cosa que use detalles granulares, es mucho más difícil. Este tipo de estructuras intrincadas crean obstáculos. Los ingenieros de Facebook no están seguros de cómo resolverlos. Esperan que los investigadores puedan usar Minecraft para ayudar a encontrar las soluciones.
Larry Zitnick, investigador científico en Facebook
“[Para] esta versión del bot, la audiencia no son jugadores de Minecraft. Es la comunidad de investigación ”, me dijo Larry Zitnick, investigador científico de Facebook. «Lo estamos publicando a propósito antes de que realmente funcione bien porque queremos que el resto de la comunidad de investigación trabaje con nosotros para explorar y tratar de mejorar este bot».
Yo robot
Tener un asistente de robot cerca es como tener tu propia Alexa, o Siri , en Minecraft. La conversación es alegre pero claramente robótica. Emitir el comando correcto significa pensar en los términos más básicos y hablar de manera rígida, directa y detallada.
Esto era obvio cuando quería construir una ventana en una de las paredes de mi choza. Tenía que trabajar paso a paso. No podía decirle al robot que construyera un muro con una ventana (aunque quizás algún día podría aprender eso). Las variables que juegan en el significado de «ventana» y «muro» confunden fácilmente al bot. Que pared ¿Qué tan grande de una pared? ¿Qué tan grande de una ventana? ¿Qué materiales debería usar?
En cambio, le pedí que hiciera un cuadrado de seis por seis. Luego, con esa tarea completa, le dije que pusiera un agujero justo en el medio del cuadrado. Luego, terminé pidiéndole que pusiera vidrio en el agujero. Los pedidos deben seguir la redacción más básica posible, construyéndose hacia el resultado.
Llevar el bot hasta aquí no es el desafío. El software de comando de voz ha impregnado nuestras vidas durante muchos años. Hoy en día, puede encontrarlo en computadoras, teléfonos, tabletas, automóviles y mucho más. El verdadero desafío al que se enfrentan los usuarios es el salto entre la comprensión de tareas simples, como «llamar a mamá», a frases exigentes que proporcionan menos contexto y no suenan exactamente como un valor predeterminado predefinido.
Soy irlandés, y aunque mi acento no es pronunciado, puede volverse fuerte si he estado hablando con personas de otras partes del país, o si estoy hablando rápidamente. Pedirle a Alexa que toque canciones que usan irlandés, como ‘The Jail of Cluain Meala’ (pronunciado ‘Cloon-Malla’) por The Dubliners, me obliga a frenar mi rollo. Debo hacer que cada sílaba sea perfectamente comprensible. La ingeniería en torno a los acentos y los idiomas es un desafío continuo .
Enseñar a AI a tener una comprensión más matizada de nuestro idioma puede sonar simple, pero informatizar ese nivel de habla es un problema multifacético enredado en otros problemas multifacéticos. Implica trabajar en torno al contexto, la jerga y el tono de usuarios específicos. Todo esto se hace más complicado cuando no hay mucho material de referencia para extraer.
«No tenemos tantos datos de entrenamiento para ninguna de estas cosas», afirmó Szlam. “El número de ejemplos que tenemos para entrenar esto es minúsculo en algún sentido. Son unas pocas decenas de miles, y estas están reformulando a partir de plantillas digitales «.
Una nueva frontera para la IA en videojuegos
Los videojuegos tienen un historial de uso de la IA de maneras fascinantes y creativas, desde Psycho Mantis leyendo la tarjeta de memoria del jugador en Metal Gear Solid de 1997, hasta las respuestas personalizadas de los personajes de la serie Animal Crossing de Nintendo, hasta la devastadora Undertale de la cuarta pared de Toby Fox, y más allá . La tecnología de Facebook está construida para que los aspectos se puedan usar fácilmente en otros juegos. Eso significa que otros desarrolladores podrían unirse.
Un uso potencial parece obvio. Accesibilidad. Google planea implementar un asistente con Google Stadia que pueda ayudar a los jugadores con solo tocar un botón. Los ayudantes intuitivos en el juego podrían proporcionar todo tipo de asistencia a los jugadores que están luchando.
Puedes imaginar una nueva generación de juegos donde el objetivo no es ganar. El objetivo es crear.
Los ingenieros detrás del bot Minecraft están trabajando activamente en este problema. Ya se ha agregado una interfaz de comando de voz, pero aún no está disponible en la versión pública del bot. Tienen la intención de aprovechar la transmisión de texto en función de las tendencias que notan de los usuarios de Facebook.
«En Facebook, hay algo sobre describir imágenes en los canales de información de las personas», dice Szlar. «Realmente estábamos pensando en ‘oh, ¿podría jugar Minecraft donde le dijera al bot que hiciera algo y luego me diría lo que hizo, me lo describió’ y dijo ‘Construí un cubo allí y allá’». «
Algunas actualizaciones más grandes para el bot están en el horizonte. Además del chat de texto evolucionado, un sistema de visión mejorado podría ayudar al bot a recrear otras creaciones terminadas que ve. Aprender a través del diálogo, enseñar al bot algo a través de palabras en el chat, es otro objetivo a largo plazo. Han hablado con Katja Hoffman, directora de investigación principal de Project Malmo , el equipo interno de investigación de IA de Microsoft, sobre una colaboración oficial.
La esperanza es que al enmarcar a la IA como una entidad de apoyo, los ingenieros de Facebook pueden cambiar las percepciones arraigadas sobre lo que pueden hacer los videojuegos, así como cultivar experiencias como Minecraft, donde solo hacer cosas es la recompensa.
«Esperemos ver un cambio de ‘aquí está esta IA que necesito superar’ a ‘aquí hay una IA, me ayudará a lograr objetivos finales creativos’», dijo Zitnick. “Puedes imaginar una nueva generación de juegos en los que el objetivo no es ganar. El objetivo es crear. Como humanos, tenemos muchas dificultades para crear. Hacer música, diseñar cosas … Estas no son cosas que son naturales para todos, y si pudiéramos tener bots que nos ayudaran a hacer estas cosas, nos permitiría ser mucho más creativos ”.
«Creo que estamos muy lejos de eso», agregó Zitnick. «Pero ahí es donde me encantaría ver que esto vaya».
En una movida que sorprende al mundo entero, Facebook planea agregar su nombre a las aplicaciones de su propiedad, Instagram y WhatsApp. Según múltiples medios especializados, en el futuro las plataformas se llamarán «Instagram de Facebook» y «WhatsApp de Facebook».
«Queremos ser claros acerca de los productos y servicios que son parte de Facebook», indicaron fuentes de la compañía a los portales The Verge y The Information, aunque no informaron cuándo se producirá este cambio de nombre en las aplicaciones. The Verge aclaró en su artículo que «Facebook realmente quiere que sepas quién está a cargo.
Instagram y WhatsApp son, junto a la firma de realidad virtual Oculus, las mayores compras que Facebook realizó en toda su historia. La primera fue adquirida en 2012 por 2.000 millones de dólares, y la segunda, en 2014 por 19.000 millones.
Lo más llamativo es que con este cambio de nombre la empresa de Mark Zuckerberg resaltará todavía más su control sobre estas apps, justo en el momento en que la Comisión Federal del Comercio (FTC) de EE.UU. examina ambas adquisiciones en la investigación que mantiene abierta contra la compañía por presuntas prácticas monopólicas.
Tanto Instagram como WhatsApp habían gozado de cierta autonomía dentro de Facebook hasta que recientemente la firma decidió incrementar su supervisión situando en la dirección a sus propios ejecutivos, como parte de una nueva estrategia.
Facebook considera clave para su futuro incrementar la integración entre los distintos servicios de su propiedad, creando así una «macroplataforma» con Instagram, WhatsApp, Messenger y la propia red social que «elimine barreras» y fomente la comunicación entre unas y otras.
La idea es que el usuario siga teniendo aplicaciones distintas para cada uno de los servicios, es decir, cada una con su propio acceso en el teléfono móvil o la computadora, como hasta ahora, pero que una vez dentro de la aplicación, se pueda interactuar con usuarios de otra plataforma.
Así, por ejemplo, un usuario de WhatsApp podría enviar un mensaje a uno de Instagram o Messenger sin cambiar de aplicación y viceversa, al haber sido unificada «la infraestructura de mensajería».
Es el truco más habitual de los que no quieren dejar rastros en sus computadoras sobre los sitios que visitan. Y, por supuesto, es ideal para «surfear» sitios pornográficos. Pero parece que usar el modo incógnito en el navegador no es suficiente.
Investigadores de la Universidad Carnegie Mellon, la Universidad de Pensilvania y Microsoft descubrieron que los gigantes de Internet Facebook, Google y Oraclerastrean el porno que miran los usuarios, incluso cuando los visitan con una pestaña de incógnito.
En marzo de 2018, mediante una herramienta llamada webXray, analizaron 22.484 páginas web con contenido para adultos. El objetivo era hallar herramientas de rastreo o programas destinados a este fin, según reveló en un artículo The New York Times.
El resultado es contundente: Google tiene rastreadores en el 74% de las Web porno, Oracle en el 24% y Facebook en el 10%.
«Estos sitios de pornografía tienen que pensar más en los datos que poseen y en cómo estos pueden ser tan sensibles como la información médica», afirmó Elena Maris, investigadora de Microsoft y autora principal del estudio.
«La protección de estos datos es crucial para la seguridad de sus visitantes. Y lo que hemos visto sugiere que estos sitios web y plataformas podrían no haber recapacitado sobre todo esto como deberían haberlo hecho», agregó, para compararlo con algo mucho más mundano. «Esto no es como elegir un sweater y ver cómo te persigue a través de la Web. Esto es mucho más específica y profundamente personal», concluyó.
Datos vulnerables
Lo más grave de la situación, además de la violación a la privacidad de los navegantes, es que según reveló el estudio, solamente el 17% de las Webs analizadas tienen un sistema defensivo. ¿Qué significa? Que los datos de millones de visitantes son vulnerables frente a ataques informáticos.
Según el informe del New York Times, Google argumentó que no permite Google Ads en las páginas para adultos, y prohíbe personalizar anuncios basándose en las preferencias o intereses sexuales de los usuarios. Facebook, por su parte, explicó que impide a los sitios porno utilizar herramientas de rastreo con fines comerciales. Oracle, por ahora, no respondió las consultas.
En ninguna de las tres plataformas -todas propiedad de Facebook- se pueden descargar audios, fotos ni videos, aunque sí se pueden subir y, en el caso del servicio de mensajería, enviar. En tanto, en la aplicación de chat se puede enviar texto plano sin inconvenientes.
Los reportes comenzaron a escalar en cantidad cerca de las 11 de este miércoles, según describe en su web Downdetector, un sitio de monitoreo en tiempo real de redes y plataformas.
Por el momento las empresas no informaron sobre los motivos de los desperfectos, que se experimentan en países tan variados como Canadá, Estados Unidos, Singapur, Rumania, Emiratos Árabes Unidos, Indonesia, Italia, Malasia y Argentina, entre otros.
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